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这游戏也太真实了第119章 Alpha0.61版本!副本玩法大调整!(2/4)

r>    虽然这游戏的副本都是一次性的……

    方长一脸恭敬。

    “我们不着急,一切听从您的安排!”

    将篷车留在了仓库旁边。

    方长一行人将伊蕾娜扛去了躺尸间,接着便乘坐电梯回到了避难所,准备下线起床了。

    楚光将清点战利品的活儿扔给了小柒,接着便嘱咐卢卡,让他发布任务招募一些力量系和体质系的玩家,带着他们去把百货大楼下方的物资拖回来。

    “……地图已经更新在你的VM,找不到路就打开自动寻路。”

    “记住,到了地方以后,只要是能带走的东西,统统给我带回来!”

    “一颗螺丝钉也别留!”

    交代完这些事儿之后,楚光便站上电梯返回了避难所,打开电脑开始编辑1版本的更新公告。

    没错,版本号不是,而是1。

    这次更新内容,仅作为对版本的补充。

    至于为什么突然更新?

    其实到也不完全是因为牛马小队副本“收益结算”的问题,还有很大一部分原因,是鼹鼠老兄的车队那边出了一点问题。

    先说牛马小队这边。

    废弃百货大楼这一仗,可以说打的非常漂亮了。

    楚光几乎没有操心,他们便全歼了地下车库内的异种,拖着满满一车的物资回来了。

    而且这些物资都是非常优质的工业原料!

    尤其是那些铬锭、钨锭等等优质的金属材料,在篷车里塞了一大堆,看着少说也有个上千斤了。这些材料若是想买的话,目前只能从红河镇那边进口,而且价格还不便宜。

    至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。

    那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。

    现在问题的关键是,如何计算收益?

    如果处理给NPC仓库,他的小玩家们肯定是血亏的,很多品种根本就没有相应的订单,只能当垃圾回收。

    如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。

    毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。

    最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。

    相当于大宗商品批发。

    这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。

    现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。

    收益结算是小问题。

    1版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!

    这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。

    《废土OL》的副本和传统MMORPG不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。

    首先,《废土OL》的副本通关一次便不会再刷新。

    其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。

    这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。

    毕竟正统RPG游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的BOSS放在关卡的最后面。

    然而在《废土OL》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。

    这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。

    很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

    直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。

    一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。

    但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。

    从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

    不是通过无人机和VM地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!

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