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我的玩家能成神第180章 血之神域进阶-泣血(2/3)

血之摄取(可吸取受伤敌人的鲜血,转化为自己的力量,也可将时摄取的气血用于自身伤势修复)、霸血斩(凝聚体内气血,外放强力一击)、血之狂暴(爆气状态,持续30分钟后,兵种将气血耗尽死亡,期间可摄取敌人鲜血延长持续时间)

    【怒血咆哮(泣血系-中级英雄兵种)】:

    兵种介绍:掌控猩红之力,可利用体内气血勾勒术法轨迹,释放猩红术法。

    兵种能力:血色流星(大范围群体打击)、控血(可控制敌人体内血液,控制力视目标躯体强度而定)、血之增益:(嗜血术、暴怒、狂化)

    【血之守护(泣血系-中级英雄兵种)】:

    兵种介绍:抛弃血肉之躯,转化为纯粹的血能量液体形态的特殊生物,拥有极高的延展性。

    兵种能力:变换(可变成任意形态,例如武器、铠甲、战争器械,等)

    ……

    三个进阶兵种,泣血剑魔是近战兵种,与体内拥有气血的生物战斗,能够转换敌人的气血之力为自己所用,越战越强,且拥有极强的躯体强度。

    怒血咆哮是术法型的远程兵种,可以远距离释放血系术法,还可以控制对手体内的气血,使其逆流、沸腾、震荡,也可以对己方兵种释放嗜血术、暴怒,等增幅BUFF。

    至于最后的血之守护,是唐宇创新出来的新兵种。

    血之守护不同于之前出现的所有兵种,以进攻或辅助进攻的能力为主,它没有固定的形态,诞生后是一滩鲜血,可以变化成任何形态,拥有非常多的使用方法。

    例如进阶泣血神域的玩家,可以让“血之守护”附着在自己体表,自身属性就会得到血之守护的增幅,还能得到血之守护的保护,不会轻易死亡,面对敌人近身袭击,甚至可以幻化成触手缠绕欺近者。

    也可以选择附着在下属兵种身上,让下属兵种的能力得到增幅。

    唐宇研究出这个兵种,也是一时兴起,至于这个兵种表现如何,他还不得而知,一切还得看玩家们未来会玩出什么花样来。

    ……

    看完演示内容后,论坛掀起了一波对于血之神域进阶内容的热烈讨论。

    玩家们纷纷发表自己的意见。

    “he~tui,我凛冬神域是不是隔壁老王生的,怎么就没有神域进阶,凭什么?”

    “楼上这话说的就不对了,你要想想,你们凛冬神域已经拥有了所有神域中最高的颜值,而颜值就是实力的一部分,想一想你们的冰姬,以及图鉴中出现的“冰女皇”,看得我都流口水了(滑稽.jpg)”

    “爽了,快乐了,终于能转职了,但转职任务好难啊,魔人和兽人的属性介绍我看论坛有兄弟发过,等级都贼高,不组队根本打不过,有没有大佬带转职的,给500神力(拍桌.jpg)”

    “修罗神域看着就好玩,还有法相,可惜暂未开放,所以我还是转职泣血神域吧,看着也挺好的,还有随身盔甲血之守护,这个兵种简直就是兵种发展流玩家的福音,有了这东西,妈妈再也不用担心我偷袭,被秒了(滑稽.jpg)”

    ……

    对于血之神域的进阶内容的讨论,很快成为了全神论坛的第一热门话题。

    短时间内就有很多高玩开贴、开直播,开始谈论血之神域进阶后的一些变化,以及可能存在的一系列新兵种培养玩法,甚至有论坛高玩,看完泣血神域的演示内容,想到了一种换血流战术,然后开贴将自己的构想分享给了论坛玩家。

    正因为游戏内容的严谨,所以全神论坛内的学习氛围特别好。

    玩家能从现有资料入手,对一系列或许可以实施的内容进行探讨,期间会有玩家回帖给出自己的建议,加快完善这个流派的培养体系。

    不需要唐宇手把手教导,玩家们甚至能构想出唐宇都不曾想到的兵种玩法以及战术流派。

    从开服至今,依靠现有兵种资料,玩家已经摸索出了数百种流派的玩法。

    例如爆血流、冰封流、召唤流、献祭流、炮灰流、绝对控制流、莽夫流,等等。

    现在玩家们都已经明白,不断培养新兵种并不是正确的发展方式。

    搭配适合自己的下属兵种阵营,然后从核心兵种依次培养,才是最正确的兵种发展流玩法。

    例如一万个血之奴役,和一百个35级的血斗士对抗,两边培养所需要耗费的神力相差不多,但打起来绝对毫无悬念可言,必然是一百个35级的血斗士更强。

    但一百个35级的血斗士,绝对打不过花费相同神力,但选择搭配兵种玩法的特殊阵营来得强。

    例如100个血斗-->>

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