我的玩家能成神第149章 游戏-现实(2/3)
是我们的假设,尚未正式开始研究。
然而游戏中的机器人,已经装载了这些功能。
惊讶的同时,我们由衷佩服惊奇工作室,能在游戏细节上设定如此完善。
而且机械人内部的构造、线路排列等方式,给了我们很多启发。
于是我和我的团队朋友们决定,以全神中的初级工程机械人为模板,1:1在现实中还原一台出来。
三天前,我们回到了公司,申请了研究室的使用权。
我们的申请很快得到了通过。
在正式开始打造后,我们在游戏与现实中不断往返,深入了解、研究“初级工程机械人”。
靠着实验室里的各种设备辅助,我们打造这台工程机器人,只用了三天时间。
越是深入研究,我们就越是感到惊讶。
因为我们发现,游戏中的机器人架构与设定,竟然完全能用于现实。
在1:1还原中,让我们受到了很多启发,学到了许多知识。
现在我们可以肯定的一点是,惊奇工作室内部,肯定掌握了非常先进的智能机械人研发技术,而且是完全能应用于现实的技术。
但这项技术也并非没有BUG。
后续的实验中,我们尝试启动1:1还原后的工程机器人。
结果发现,这台工程机器人根本无法运行。
原因有两点。
一、能源问题。
这个问题,在游戏中非常好解决。
游戏中的机器人,在能源消耗上,使用的是由“神力”制作而成的核心。
这也是整台机械人的核心部件。
如何没有机械人胸口的动力源,机械人根本无法行动。
但在现实中就不同了,能源问题是致命的,我们根本无法制作出此类“能源核心”。
这就相当于老电影“钢铁侠”中的能量核心,能为整台机器提供源源不断的消耗。
但现实中想要制作同样的能源核心,是完全不现实的。
二、材料问题。
游戏里我们制作的机械人,采用的是灵矿资源,此类材料能赋予机器人耐高温、耐变形、高韧性、高硬度等方面的特性,但现实中根本找不到此类材料。
我们尝试过对接高强电压,唤醒这台工程机器人。
结果机器人刚启动就爆炸了。
因为制作机器人的材料,根本无法承受如此精密的机器人初步运转。
所以综合上述两点。
惊奇工作室的机器人设定非常完善,但也有致命缺点。
材料与能源的问题无法解决,机械人设定并不完善,能在现实中打造出来,却无法使用。
但我还是要说。
为了完善游戏中的细节,惊奇工作室竟然真去研发了一款智能机械人,来充实设定……我这家游戏公司实在是太恐怖了!
游戏内的细节,已经完善到了令人发指的程度!
对于惊奇工作室,我们团队已经佩服得五体投地了,期待游戏后续的机械工程道具,为惊奇工作室点赞!
……
这则帖子在全神论坛,引起了玩家们的广泛讨论。
包括国服的玩家,也参与进来。
期间唐宇也看到了这则帖子,但他丝毫不担心游戏会影响现实。
其实在决定枯灵服走科技路线的时候,他就已经考虑到了这方面的隐患。
毕竟现实世界走得就是科技成长路线。
游戏中的各类科技道具,会让真正懂行的玩家发现蹊跷,甚至照搬进现实。
就例如这次的“智能机器人研发团队”,他们就发现了游戏中机器人的问题,甚至尝试在现实中1:1还原。
但唐宇根本不担心。
因为他提前设定了两个核心技术封锁,有这两道门槛在,玩家想要复制游戏中的科技技术,完全没有可能。
第一点就是能源。
阻碍现有科技进步的最大难题之一,就是能源的利用与高效能源的开发。
小世界中的科技侧世界,有着详细的打造能量核心体系的构造图,唐宇将这部分图纸全部屏蔽了,只给了玩家们用神力转换能源核心的方式。
所以枯灵服的玩家们,根本不可能在现实中打造出游戏中各种等阶的“能源核心”。
第二点就是材料。
游戏中的材-->>
然而游戏中的机器人,已经装载了这些功能。
惊讶的同时,我们由衷佩服惊奇工作室,能在游戏细节上设定如此完善。
而且机械人内部的构造、线路排列等方式,给了我们很多启发。
于是我和我的团队朋友们决定,以全神中的初级工程机械人为模板,1:1在现实中还原一台出来。
三天前,我们回到了公司,申请了研究室的使用权。
我们的申请很快得到了通过。
在正式开始打造后,我们在游戏与现实中不断往返,深入了解、研究“初级工程机械人”。
靠着实验室里的各种设备辅助,我们打造这台工程机器人,只用了三天时间。
越是深入研究,我们就越是感到惊讶。
因为我们发现,游戏中的机器人架构与设定,竟然完全能用于现实。
在1:1还原中,让我们受到了很多启发,学到了许多知识。
现在我们可以肯定的一点是,惊奇工作室内部,肯定掌握了非常先进的智能机械人研发技术,而且是完全能应用于现实的技术。
但这项技术也并非没有BUG。
后续的实验中,我们尝试启动1:1还原后的工程机器人。
结果发现,这台工程机器人根本无法运行。
原因有两点。
一、能源问题。
这个问题,在游戏中非常好解决。
游戏中的机器人,在能源消耗上,使用的是由“神力”制作而成的核心。
这也是整台机械人的核心部件。
如何没有机械人胸口的动力源,机械人根本无法行动。
但在现实中就不同了,能源问题是致命的,我们根本无法制作出此类“能源核心”。
这就相当于老电影“钢铁侠”中的能量核心,能为整台机器提供源源不断的消耗。
但现实中想要制作同样的能源核心,是完全不现实的。
二、材料问题。
游戏里我们制作的机械人,采用的是灵矿资源,此类材料能赋予机器人耐高温、耐变形、高韧性、高硬度等方面的特性,但现实中根本找不到此类材料。
我们尝试过对接高强电压,唤醒这台工程机器人。
结果机器人刚启动就爆炸了。
因为制作机器人的材料,根本无法承受如此精密的机器人初步运转。
所以综合上述两点。
惊奇工作室的机器人设定非常完善,但也有致命缺点。
材料与能源的问题无法解决,机械人设定并不完善,能在现实中打造出来,却无法使用。
但我还是要说。
为了完善游戏中的细节,惊奇工作室竟然真去研发了一款智能机械人,来充实设定……我这家游戏公司实在是太恐怖了!
游戏内的细节,已经完善到了令人发指的程度!
对于惊奇工作室,我们团队已经佩服得五体投地了,期待游戏后续的机械工程道具,为惊奇工作室点赞!
……
这则帖子在全神论坛,引起了玩家们的广泛讨论。
包括国服的玩家,也参与进来。
期间唐宇也看到了这则帖子,但他丝毫不担心游戏会影响现实。
其实在决定枯灵服走科技路线的时候,他就已经考虑到了这方面的隐患。
毕竟现实世界走得就是科技成长路线。
游戏中的各类科技道具,会让真正懂行的玩家发现蹊跷,甚至照搬进现实。
就例如这次的“智能机器人研发团队”,他们就发现了游戏中机器人的问题,甚至尝试在现实中1:1还原。
但唐宇根本不担心。
因为他提前设定了两个核心技术封锁,有这两道门槛在,玩家想要复制游戏中的科技技术,完全没有可能。
第一点就是能源。
阻碍现有科技进步的最大难题之一,就是能源的利用与高效能源的开发。
小世界中的科技侧世界,有着详细的打造能量核心体系的构造图,唐宇将这部分图纸全部屏蔽了,只给了玩家们用神力转换能源核心的方式。
所以枯灵服的玩家们,根本不可能在现实中打造出游戏中各种等阶的“能源核心”。
第二点就是材料。
游戏中的材-->>
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