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玩家凶猛第三十章 流程(1/2)



“全属性六、七点再强化。”

李昂眉头微皱,“为什么?”

“杀场游戏制定的剧本任务,是因人而异的,并且杀场游戏似乎比较讨厌‘拔苗助长’之类的讨巧行为,”

邢河愁解释道:“Lv1的萌新玩家,如果不是靠自己锻炼,而是靠别人施舍,获得了Lv10级别的强悍身躯素质,

或者得到了一件两件完美级别的装备道具,

那么他所承接的第一起任务,难度可能会达到正常流程中,Lv8-Lv12时的水平。

并且,这种难度的提升,是全方位的,

实力,心性,意志,智慧,技巧,机敏,缺一不可。

‘拔苗助长’提升上来的新人,就像一个有残次不齐木板组成的水桶,所承载的水量必然要比常规流程的玩家低那么一些。

而如果再进一步强化,

比如将身躯素质提升至Lv15,或者给予更多的完美级装备道具,

那么剧本任务的难度也会水涨船高,始终保持在更难、更苛刻、死亡率更高的水平线。”

“这样么。”

李昂点了下头,他在游戏广场上开的无垢熔炉店铺,每天都能收入大量游戏币,

又有骡子的渠道,能随便采购高品质装备道具完美级别的道具现阶段爆率还是比较低,可能得溢价收购,送王丛珊几件完全没问题。

不过Lv1出门就带完美道具,确实还是危险了一些。

邢河愁缓缓说道:“这些信息,是各大组织机构的成员,以生命为代价探索得来的。

而提前强化的第二点弊端,就是提升等级所赠予的属性点,

强化效率下降了。

在杀场游戏中,由于种族、人种、体格、性别、过往经历、个人基础等因素不同,

每个人的属性点提升,其实也是存在微小差别的。

以力量属性为例,

5点,相当于没有经过锻炼的普通人,

6点,相当于经过专业训练的自身健身爱好者,

7点,相当于经过长期严苛锻炼的职业举重运动员,

8点,则相当于普通人类所能达到的生理极限,是世界顶级运动员的水平。

假设一名Lv1的玩家,全属性都是5点,那么他的最佳策略,是先锻炼自身,靠现实世界的严苛体能训练,将属性提升至7点。

当他升级为Lv2时,就可以直接将力量属性点到8点,抵达凡人极限。

这样的提升效率,要远远优于一开始就将珍贵属性点,浪费在可以通过努力,弥补的缺陷上。”

邢河愁耐心解释道:“然而,如果提前用外力强化,

那么等级提升所赠予的属性点,效率会直线下降。

比如你帮她在Lv1时,就把力量提升至10点,

那么她用升级至Lv2的免费自由属性点,再加在力量上,

所获得的效果就会奇差无比,甚至完全没有提升。

11点力量所发挥出来的部分,还是和按部就班玩家的10点力量,相差无几。

等到她的等级追上来,

所付出的努力,抵消掉大部分外因福利时,

属性点才能重新有效。

这算是某种隐性规则,专门用来限制某些太过过分的拔苗助长行为。

对于那些急于获得实力的玩家来说,

系统的隐性惩罚,并不如死亡威胁来的清晰可见,暂时的饮鸩止渴也无所谓。

不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚的话,还是按照顺序来比较好。”

“没错。”

旁边的柳无怠点了点头,平静道:“这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣的‘潜在秘密’了。

除此之外,还有一点比较重要——隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。”

“组队?”

李昂眉头微皱,问道:“什么意思。”

“上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。”

柳无怠介绍道:“新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,

只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。

组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。

若双方等级、实力差距较大,那么就会触发系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现——不过这种难度提升是相对动态的。

并不会夸张到新人一进去就必死的程度。

可以通过合理的计算、筹划,

让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,

同时新人也不至于承受太大风险的水平线上。

由于剧本任务的难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级的玩家为标准-->>

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