什么叫六边形打野啊353:刀刀致命,三道难关!(3/5)
寒冰依然能出场,破败提升的100金币售价虽然令两名角色的成型期稍晚一点,但影响不是很大。」
红米摆出数据,「以春季赛为例,职业赛场上ADC的每分钟金币收割数平均在410上下,破败的涨价顶多拖延15秒.....
「并且无尽降价200金币,对寒冰和维鲁斯也是利好,他俩可以先做破败,然后飓风绿叉再转无尽,作战强度仍旧相当夸张!」
「此外一个受到影响的角色,就是大嘴,」红米娓娓道来,「相比于季中赛就很强势的其他射手,它的火热更多是受环境影响。」
即便是在无位移英雄里,大嘴克格莫也是很怕被切入突进的角色。
它不具备任何自保手段,连寒冰维鲁斯那样的带控大招都没有,完全就是个站桩输出炮台。
反过来论证,只要大嘴能登上职业赛场,就代表团队有足够的保护能力!
更何况,大嘴不做无尽,享受不到售价降低的红利,还要因为破败的涨价而多付100金币的费用。
能一跃成为版本T1射手,自然有它的强势之处!
「除去保护辅的盛行,还有一个重要原因,就是阵容实在有点缺伤害......」
红米给出足够详尽的解释,「先前季中赛时大嘴还不受重视,因为每个位置都能当核心来玩,大家都有足够的输出,完全没必要养大嘴。」
原来辅助都能选婕拉女枪当半个输出点。打野更是有男枪这个名副其实的野核角色!可现如今,消耗辅无法上场。
打野男枪不光ARE无后坐力炮被砍,在0版本还被拳头制裁一刀—Q穷途末路的基础伤害降低,R终极爆弹冷却时间增加。
已然彻底沦为下水道英雄!
野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。
大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!
BP率迎来回暖也合情合理。
「至于上野,则是相连的一个整体,」红米打算合并到一起来讲,「季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。」
「大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。」
「常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩
的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非Ban必选的程度。」
顾行望着幕布上的各组数据信息。
猪妹刚重做后过于强势,拳头在0版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。
至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!
「现在大致形势就是扎克在野区T0,大树和猪妹处于T1末尾......」红米说着自己的想法,「但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。「
「因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。」
他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,「拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!」
红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。
版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。
估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。
原来只有部分强调单路带线的上单和野区1V1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。
此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!
并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。
随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。
而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!
按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!
如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!
要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击-->>
红米摆出数据,「以春季赛为例,职业赛场上ADC的每分钟金币收割数平均在410上下,破败的涨价顶多拖延15秒.....
「并且无尽降价200金币,对寒冰和维鲁斯也是利好,他俩可以先做破败,然后飓风绿叉再转无尽,作战强度仍旧相当夸张!」
「此外一个受到影响的角色,就是大嘴,」红米娓娓道来,「相比于季中赛就很强势的其他射手,它的火热更多是受环境影响。」
即便是在无位移英雄里,大嘴克格莫也是很怕被切入突进的角色。
它不具备任何自保手段,连寒冰维鲁斯那样的带控大招都没有,完全就是个站桩输出炮台。
反过来论证,只要大嘴能登上职业赛场,就代表团队有足够的保护能力!
更何况,大嘴不做无尽,享受不到售价降低的红利,还要因为破败的涨价而多付100金币的费用。
能一跃成为版本T1射手,自然有它的强势之处!
「除去保护辅的盛行,还有一个重要原因,就是阵容实在有点缺伤害......」
红米给出足够详尽的解释,「先前季中赛时大嘴还不受重视,因为每个位置都能当核心来玩,大家都有足够的输出,完全没必要养大嘴。」
原来辅助都能选婕拉女枪当半个输出点。打野更是有男枪这个名副其实的野核角色!可现如今,消耗辅无法上场。
打野男枪不光ARE无后坐力炮被砍,在0版本还被拳头制裁一刀—Q穷途末路的基础伤害降低,R终极爆弹冷却时间增加。
已然彻底沦为下水道英雄!
野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。
大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!
BP率迎来回暖也合情合理。
「至于上野,则是相连的一个整体,」红米打算合并到一起来讲,「季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。」
「大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。」
「常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩
的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非Ban必选的程度。」
顾行望着幕布上的各组数据信息。
猪妹刚重做后过于强势,拳头在0版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。
至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!
「现在大致形势就是扎克在野区T0,大树和猪妹处于T1末尾......」红米说着自己的想法,「但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。「
「因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。」
他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,「拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始猛拱!」
红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。
版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。
估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。
原来只有部分强调单路带线的上单和野区1V1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。
此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!
并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。
随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。但最低值都是4000。
而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!
按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!
如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!
要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击-->>
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