这个沙盒游戏不靠谱第223章:守墓人的亡魂守护(1/3)
【你晋升序列2:守墓人】
【你获得技能:亡魂守护】
【序列晋升条件如下:】
【每日打扫墓圆,清理杂草,种植花木;夜里守夜,防止盗墓贼和野兽打扰先灵(0%)】
陈希夷看着自己从序列1的收尸人变成序列2的守墓人,心里也算是松了一口气,总算是升级了。
不过对于亡魂守护这个技能,陈希夷其实有些哭笑不得的。
根据他获得的反馈信息,从序列1:收尸人晋升为序列:2守墓人,其实有两种技能,其一是他获得的亡魂守护,释放之后能够召唤出亡魂守护他,不仅能够抵挡物理伤害,还能够抵挡法术、污染,甚至还能够在一定程度上恢复自身,乃至是在敌人近身的时候反击敌人。
算是一个能打能扛的存在吧。
只是亡魂是无意识的存在,目前还是比较尴尬的,不过没事,陈希夷到时候接驳到系统里就可以了。
这算是一个被动技能吧。
当然,亡魂也是有生命值的,目前陈希夷就一个亡魂在守护他,升级后应该会更多吧。
除了亡魂守护,还有一个怨灵诅咒。
这会生成一个跟亡魂一样的怨灵,当然了,功效不同,主要功能是给予敌人攻击、诅咒、梦魇、噬魂等等,算是一个怨灵宝宝。
与之不同的是亡魂无法离开守墓人,而怨灵则是能够离开守墓人前去自由行动。
看起来怨灵比亡魂自由多了,但这可不是没有代价的,因为怨灵是诅咒,随时随地都想要反噬守墓人。
这和晋升方式有关。
给横死的人收尸,有两种办法,一种是比较正统的,有人死就去收尸,这就形成了亡魂守护。
而要是自己把人害死了,再给对方收尸,那么这种邪道做法,形成的技术这种威力大但有后遗症的怨灵诅咒。
要知道,无论是怨灵害死亡魂,都是能够升级的,而这个技能,则是守墓人的唯一超凡手段。
想一想,一旦用邪道做法快速成为守墓人在晋升的过程之中,怨灵逐渐变强,直到守墓人压制不住怨灵被其反噬而死。
陈希夷是不怕,但这还只是开始,如果他后续继续升级呢?
现在只是单一的怨灵,等序列3的时候或许会再多一个怨灵出来,那到时候可就有的受了。
相反,亡魂守护的亡魂着重于守护,虽然说限制比较大,但却不会反噬,无论是数量还是实力的增长,都只会以守护为主。
对此,陈希夷还是心有余悸,怨灵诅咒确实好用,特别是搭配上了死亡通知,完全可以算是超常发挥,但问题是这玩意有副作用。
他宁愿要这么个没有副作用,只能当个万金油护罩的亡魂守护。
“只是这守墓人的晋升条件难度有点大啊,居然是以百分比的进度条呈现出来,而非是时间天数或者是某种标注。”
“那这么一来,是否意味着墓园决定着进度?”
守墓人,守的肯定是墓园了,总不能说只守一个坟吧,这估计也能成,但进度条的速度就不敢保证了。
“而且这很可能会涉及到了序列3的技能。”
“所以这件事不能马虎。”
陈希夷在思索着这件事,如果一个庞大的墓园里,葬着的全都是他亲手收的尸体,并且这些尸体还是脏东西的话,晋升为序列3的话,会不会是跟亡魂守护一样没有副作用的技能。
“可以试试,尽善尽美,只是这么一来,烟州的势力就不够我用了,我需要进一步扩大我自己的势力。”
想要凑齐这么一园子的脏东西,单单靠一个烟州肯定是不行的了。
起码得要有三五个州才行。
“这死亡通知也升级了,范围达到了100米,勉强算个样子了吧,至少可以充当算命来一句你有血光之灾,主动也更强了,针对序列1及普通人是必死,而序列2则是看效果了,再往上就跟失效差不多。”
陈希夷不清楚序列1的判断是什么,但从他个人的感官来看,序列1在身体素质方面和普通人一样,只是在死亡方面有一定的抗性,也就是不那么容易死。
而序列2的时候,身体素质也变的更强了一些,虽然还没有达到人类的极限,但灵性却更加强大了,死亡抗性进一步变强。
当然,这是相对于这历史序列而言,其他序列陈希夷就不清楚了。
历史序列并不着重与自身,无论是魂魄还是身体亦或是灵性,反而是趋向于外在的死亡、鬼魂等等。
“就像是亡灵法师?不过为什么亡灵法师最后会变成历史?”
“就这情况,这序列不是应该叫做死亡吗?为什么会被称呼为历史。”
从序列1和序列2,再结合对应的诗篇,怎么看都像是死亡序列,而不是历史序列。
甚至连技能,都是和死亡相关联的。
听听,死亡通知、亡魂守护,怎么看都不正经。
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【你获得技能:亡魂守护】
【序列晋升条件如下:】
【每日打扫墓圆,清理杂草,种植花木;夜里守夜,防止盗墓贼和野兽打扰先灵(0%)】
陈希夷看着自己从序列1的收尸人变成序列2的守墓人,心里也算是松了一口气,总算是升级了。
不过对于亡魂守护这个技能,陈希夷其实有些哭笑不得的。
根据他获得的反馈信息,从序列1:收尸人晋升为序列:2守墓人,其实有两种技能,其一是他获得的亡魂守护,释放之后能够召唤出亡魂守护他,不仅能够抵挡物理伤害,还能够抵挡法术、污染,甚至还能够在一定程度上恢复自身,乃至是在敌人近身的时候反击敌人。
算是一个能打能扛的存在吧。
只是亡魂是无意识的存在,目前还是比较尴尬的,不过没事,陈希夷到时候接驳到系统里就可以了。
这算是一个被动技能吧。
当然,亡魂也是有生命值的,目前陈希夷就一个亡魂在守护他,升级后应该会更多吧。
除了亡魂守护,还有一个怨灵诅咒。
这会生成一个跟亡魂一样的怨灵,当然了,功效不同,主要功能是给予敌人攻击、诅咒、梦魇、噬魂等等,算是一个怨灵宝宝。
与之不同的是亡魂无法离开守墓人,而怨灵则是能够离开守墓人前去自由行动。
看起来怨灵比亡魂自由多了,但这可不是没有代价的,因为怨灵是诅咒,随时随地都想要反噬守墓人。
这和晋升方式有关。
给横死的人收尸,有两种办法,一种是比较正统的,有人死就去收尸,这就形成了亡魂守护。
而要是自己把人害死了,再给对方收尸,那么这种邪道做法,形成的技术这种威力大但有后遗症的怨灵诅咒。
要知道,无论是怨灵害死亡魂,都是能够升级的,而这个技能,则是守墓人的唯一超凡手段。
想一想,一旦用邪道做法快速成为守墓人在晋升的过程之中,怨灵逐渐变强,直到守墓人压制不住怨灵被其反噬而死。
陈希夷是不怕,但这还只是开始,如果他后续继续升级呢?
现在只是单一的怨灵,等序列3的时候或许会再多一个怨灵出来,那到时候可就有的受了。
相反,亡魂守护的亡魂着重于守护,虽然说限制比较大,但却不会反噬,无论是数量还是实力的增长,都只会以守护为主。
对此,陈希夷还是心有余悸,怨灵诅咒确实好用,特别是搭配上了死亡通知,完全可以算是超常发挥,但问题是这玩意有副作用。
他宁愿要这么个没有副作用,只能当个万金油护罩的亡魂守护。
“只是这守墓人的晋升条件难度有点大啊,居然是以百分比的进度条呈现出来,而非是时间天数或者是某种标注。”
“那这么一来,是否意味着墓园决定着进度?”
守墓人,守的肯定是墓园了,总不能说只守一个坟吧,这估计也能成,但进度条的速度就不敢保证了。
“而且这很可能会涉及到了序列3的技能。”
“所以这件事不能马虎。”
陈希夷在思索着这件事,如果一个庞大的墓园里,葬着的全都是他亲手收的尸体,并且这些尸体还是脏东西的话,晋升为序列3的话,会不会是跟亡魂守护一样没有副作用的技能。
“可以试试,尽善尽美,只是这么一来,烟州的势力就不够我用了,我需要进一步扩大我自己的势力。”
想要凑齐这么一园子的脏东西,单单靠一个烟州肯定是不行的了。
起码得要有三五个州才行。
“这死亡通知也升级了,范围达到了100米,勉强算个样子了吧,至少可以充当算命来一句你有血光之灾,主动也更强了,针对序列1及普通人是必死,而序列2则是看效果了,再往上就跟失效差不多。”
陈希夷不清楚序列1的判断是什么,但从他个人的感官来看,序列1在身体素质方面和普通人一样,只是在死亡方面有一定的抗性,也就是不那么容易死。
而序列2的时候,身体素质也变的更强了一些,虽然还没有达到人类的极限,但灵性却更加强大了,死亡抗性进一步变强。
当然,这是相对于这历史序列而言,其他序列陈希夷就不清楚了。
历史序列并不着重与自身,无论是魂魄还是身体亦或是灵性,反而是趋向于外在的死亡、鬼魂等等。
“就像是亡灵法师?不过为什么亡灵法师最后会变成历史?”
“就这情况,这序列不是应该叫做死亡吗?为什么会被称呼为历史。”
从序列1和序列2,再结合对应的诗篇,怎么看都像是死亡序列,而不是历史序列。
甚至连技能,都是和死亡相关联的。
听听,死亡通知、亡魂守护,怎么看都不正经。
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